Comment l’animation 3D est utilisĂ©e dans l’industrie de la mode

Le secteur de la mode évolue constamment. Les plateformes de médias sociaux comme Instagram et TikTok sont en train de devenir les principaux espaces de marketing, et les marques de mode trouvent de nouveaux moyens de se démarquer.

L’animation 3D est devenue un Ă©lĂ©ment clĂ© des campagnes de mode, les marques explorant les nouvelles possibilitĂ©s offertes par les produits virtuels et la rĂ©alitĂ© augmentĂ©e (RA). Voici Ă  quoi ressemble l’animation 3D dans la mode aujourd’hui.

Des produits qui prennent vie

L’animation 3D permet aux marques de prĂ©senter leurs produits sous un jour nouveau. Au lieu d’images statiques et de sĂ©ances photos traditionnelles, de plus en plus de marques crĂ©ent des reprĂ©sentations dynamiques et immersives de leurs vĂŞtements et accessoires. Certaines entreprises utilisent des avatars en images de synthèse pour modĂ©liser leurs produits. Cela offre ainsi aux acheteurs un aperçu plus dĂ©taillĂ© et interactif des broderies et de la texture des tissus.

En prĂ©sentant les collections dans un environnement virtuel, les marques peuvent crĂ©er des scĂ©narios dans lesquels chaque produit appartient Ă  une pièce spĂ©cifique d’une maison virtuelle. Les clients peuvent explorer les produits plus en dĂ©tail et avoir une meilleure idĂ©e de leur aspect et de leur taille. Cela est susceptible de rĂ©duire l’incertitude et de renforcer la confiance dans les achats en ligne.

Ces animations requièrent les compĂ©tences de professionnels qualifiĂ©s. Une formation spĂ©cialisĂ©e en animation 3D comme un Mastère en Animation 3D VFX – Creature Artist Ă©largit les connaissances professionnelles d’un animateur et lui permet de devenir un expert en matière d’effets spĂ©ciaux numĂ©riques avancĂ©s.

Les produits ar et virtuels dans le monde réel

L’animation 3D est Ă©galement utilisĂ©e pour augmenter la rĂ©alitĂ© et peut alimenter des vidĂ©os de mode virales. Jacquemus a publiĂ© une animation 3D de versions gĂ©antes de son sac Bambino emblĂ©matique traversant Paris Ă  toute vitesse. La campagne a suscitĂ© de l’engagement et de l’intĂ©rĂŞt, mais Ă©galement des commentaires sur les mini-sacs de la marque.

La marque Jacquemus a fait preuve d’humour en rĂ©pondant aux commentaires sur le manque de praticitĂ© de ses sacs. Cette campagne reflète une tendance plus large dans le secteur de la mode, oĂą les marques dĂ©laissent les formats traditionnels au profit de la crĂ©ativitĂ© numĂ©rique pour obtenir davantage d’impressions.

Gucci crĂ©e des baskets numĂ©riques depuis 2021. Ces baskets peuvent ĂŞtre « portĂ©es » dans des environnements virtuels tels que les mĂ©dias sociaux et des applications comme Roblox. Les consommateurs achètent ces baskets et les superposent Ă  des photos d’eux-mĂŞmes.

Cet engouement a mis en lumière une tendance plus large dans le domaine de la mode, où les vêtements virtuels sont utilisés à des fins de marketing. Plus récemment, Le Journal des Femmes a rapporté que Gucci vendait ses baskets virtuelles au prix de 13 euros, en collaboration avec la plateforme de mode AR Wanna.

Valoriser le patrimoine

La marque lĂ©gendaire Vivienne Westwood a eu recours Ă  l’animation 3D pour cĂ©lĂ©brer la rĂ©trospective de ses corsets. La sociĂ©tĂ© a voulu rendre hommage Ă  la dĂ©funte crĂ©atrice et annoncer une exposition de corsets des annĂ©es 1980 aux annĂ©es 2020. Elle a donc publiĂ© un rendu 3D dorĂ© du cĂ©lèbre corset, tournant dans une bobine Instagram.

Cet hommage commĂ©more l’hĂ©ritage de Westwood et introduit un nouveau pendentif en or disponible Ă  l’achat.

Un contenu plus attrayant

L’animation 3D pourrait jouer un rĂ´le encore plus important dans l’avenir du marketing de la mode grâce Ă  l’Ă©mergence de nouveaux crĂ©ateurs qualifiĂ©s. L’animation permet aux marques de crĂ©er des rĂ©cits ludiques et imaginatifs, et la technologie 3D permet d’Ă©tablir de nouveaux liens avec les consommateurs.

Des marques comme Gucci ont montrĂ© que les clients Ă©taient prĂŞts Ă  payer pour des vĂŞtements numĂ©riques. Et cette tendance pourrait s’accentuer Ă  mesure que les consommateurs se familiarisent avec le paiement de produits virtuels.